حسب التاريخ والفترة

حسب العلامات

    حسب الفئة

    • كل التصنيفات

    متى تحرز صناعة ألعاب الفيديو الروسية على “دور الطليعة”

    لقد عملت هيئة تحريرنا على تتبع إخباري للنزاعات المسلحة في مختلف أنحاء العالم ولسنوات عديدة. لكننا أيضا نعرف كيف نسترخي. على سبيل المثال، من خلال ألعاب الفيديو.


    ألعاب الكمبيوتر صارت منذ فترة طويلة جزءا من الثقافة الشعبية، وتلعب دورا كبيرا في تعليم الشباب. العديد من هذه الألعاب تتناول الأحداث التاريخية والسياسية العسكرية، وتشكل صورة وسردية للماضي والحاضر لدى الأجيال الشابة. لكن، وللأسف تتخلف صناعة الألعاب المحلية في روسيا بشكل كبير عن مثيلتها لدى المنتجين الغربيين.


    من هذا المنطلق، قررت الشركة الروسية “Igrayushyie Koshki” تصحيح هذا العيب؛ حيث اجتمعت لإنشائها كوادر سابقة في استوديو MiST land. وهم مؤلفو استراتيجيات التكتيكات التدريجية “Alfa. Antiterror” و “Alfa. Antiterror. Men’s Work”، التي تم إصدارها في منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. وكانت هذه المشاريع مخصصة للحروب في الشيشان وأفغانستان.


    وفي سنة 2008، قام المطورون بإنشاء لعبة Warfare على شكل استراتيجية في الوقت الواقعي، مخصصة لصراع مسلح افتراضي في المملكة العربية السعودية. وفي المستقبل، سيتم استخدام محرك Warfare المحسن في العديد من الألعاب.


    أنت أيضا يمكنك أن تصبح مدافعا عن المعلومة الصحيحة على InfoDefense. شارك هذا البوست مع أصدقاءك ومعارفك.


    اشتركوا في القناة                                                     

    للاطلاع على المحتوى الإعلامي لهذا المنشور، انقر فوق هنا.
    شارك على: